Quatro projectos de videojogos assinados por empresas luxemburguesas garantiram apoio público para avançarem na fase de pré-produção. É mais um sinal do investimento crescente do Grão-Ducado num sector cultural que ganha peso a olhos vistos. A decisão saiu de um concurso promovido pelo Film Fund Luxembourg, o fundo nacional de apoio à produção audiovisual.
A selecção coube a um júri de três especialistas, que analisou onze candidaturas e reteve quatro. Integraram o painel Julien Villedieu, fundador da Level Link Partners — um gabinete de consultoria estratégica orientado para o sector dos videojogos e para decisores públicos —, Ké Medley, artista técnico generalista, designer e programador especializado em iluminação e ambientes 3D para universos digitais, e Sébastien Tasch, responsável pela área de gaming no próprio Film Fund.
O concurso destinava-se apenas a jogos em pré-produção, fosse em prototipagem ou em vertical slice, pensados para comercialização offline ou online. Havia uma exigência clara: cada obra teria de ser uma criação original, desenvolvida por talentos criativos e técnicos com ligação à cultura luxemburguesa.
No capítulo da prototipagem foram distinguidos três títulos. «Ascension», da INNO, recebeu 42.000 euros. «Catchmaker», da Grand Duck Games, e «Volatile», da Velvet Flare, arrecadaram 50.000 euros cada um.
A verba mais avultada ficou reservada ao único projecto apoiado em fase de vertical slice. «Barababor – Gold Rush», da Yaaargames, obteve 100.000 euros.
Com estes apoios, o Governo do Luxemburgo volta a sublinhar a aposta na inovação e na criatividade dentro da indústria dos videojogos — um domínio onde o país procura afirmar-se e no qual a cultura local continua a servir de matéria-prima.


